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a framework to build libgdx based boardgames
Jérémy Zurcher
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Lines
2018-11-18
add FadeAnimation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+56
2018-11-15
Animation : add public default void draw(Batch) { }
Jérémy Zurcher
5
-26
/
+6
2018-11-15
FramedSprite : do not call dispose() on Texture
Jérémy Zurcher
1
-7
/
+1
2018-11-15
TimedAnimation : update(…) -> update(float delta), percent and elapsed are ...
Jérémy Zurcher
3
-7
/
+7
2018-11-14
AnimationBatch : remove debug System.err.println
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+0
2018-11-14
add FramedSprite
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+37
2018-11-14
remove useless import statements
Jérémy Zurcher
4
-7
/
+0
2018-11-14
add AnimationBatch
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+82
2018-11-14
TimedAnimation : add float elapsed parameter to update(…)
Jérémy Zurcher
3
-5
/
+8
2018-10-23
Add LICENSE
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+21
2018-10-18
AnimationScreen : use Tile Overlay on MoveAnimation
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+15
2018-10-18
Path : set to = null, when end is reached
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+1
2018-10-18
MoveAnimation : notify on start and end of animation
Jérémy Zurcher
1
-3
/
+11
2018-10-18
add assets/hex-overlays
Jérémy Zurcher
14
-0
/
+85
2018-10-18
Tile : add overlays, implement Drawable
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+27
2018-10-18
Overlays : add attribute isEnabled
Jérémy Zurcher
1
-6
/
+12
2018-10-18
kill pieces subdirectory for now
Jérémy Zurcher
7
-7
/
+6
2018-10-18
README, TODO
Jérémy Zurcher
2
-23
/
+21
2018-10-18
MoveAnimation : code simplification
Jérémy Zurcher
1
-4
/
+2
2018-10-18
AnimationsScre : use MoveAnimation.onTileChange(…) callback
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+1
2018-10-18
MoveAnimation : implement onTileChange(Piece, Path) callback
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+18
2018-10-18
Path : add private Tile from and to
Jérémy Zurcher
1
-10
/
+25
2018-10-17
WIP
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+6
2018-10-17
AnimationScreen : test MoveAnimation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+34
2018-10-17
add MoveAnimation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+111
2018-10-17
add Path
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+85
2018-10-17
Piece : add methods needed for futur MoveAnimation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+29
2018-10-17
Orientation : add fromTiles(Tile, Tile)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+7
2018-10-17
add Tile with minimum features
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+18
2018-10-16
AnimationsScreen : follow the white rabbit
Jérémy Zurcher
1
-3
/
+3
2018-10-16
animation : get() -> obtain() (avoid clash with Collection.get())
Jérémy Zurcher
3
-3
/
+3
2018-10-16
Collection : add current()
Jérémy Zurcher
2
-0
/
+7
2018-10-14
animations : clean up
Jérémy Zurcher
5
-28
/
+40
2018-10-14
assets : update panzer orientation to follow 0° normalisation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+0
2018-10-14
Orientation : normalize 0° is facing East
Jérémy Zurcher
4
-33
/
+36
2018-10-13
AnimationsScreen : get rid of state, use AnimationSequence
Jérémy Zurcher
1
-32
/
+16
2018-10-13
add DelayAnimation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+26
2018-10-13
AnimationSequence : small improvements
Jérémy Zurcher
1
-10
/
+12
2018-10-11
BounceAnimation : support optional rotation movement
Jérémy Zurcher
2
-5
/
+27
2018-10-11
TimedAnimation : optimize
Jérémy Zurcher
2
-21
/
+19
2018-10-11
Scalable : add float gitScale()
Jérémy Zurcher
3
-0
/
+11
2018-10-11
Rotable : add float getRotation()
Jérémy Zurcher
2
-0
/
+6
2018-10-10
BoardScreen,AnimationScreen : use Orientation
Jérémy Zurcher
2
-3
/
+11
2018-10-10
add Orientation
Jérémy Zurcher
6
-5
/
+137
2018-10-09
use pieces/Piece
Jérémy Zurcher
3
-24
/
+12
2018-10-09
add pieces/Piece and Overlays
Jérémy Zurcher
2
-0
/
+130
2018-10-09
ui/Element : adapt to Positionable interface
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+7
2018-10-09
clean up basic interfaces
Jérémy Zurcher
5
-2
/
+12
2018-10-09
assets : switch from sherman.png to panzer.png
Jérémy Zurcher
7
-21
/
+21
2018-10-08
AnimationsScreen : demo BounceAnimation
Jérémy Zurcher
2
-32
/
+30
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