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a framework to build libgdx based boardgames
Jérémy Zurcher
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Lines
2020-07-14
hexBoard : normalise and optimize Orientation in lineOfSight
Jérémy Zurcher
1
-32
/
+20
2020-07-13
Tests : add Orientation tests
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+19
2020-07-13
HexScreen : show touch screen coords
Jérémy Zurcher
1
-4
/
+5
2020-07-12
HexBoard : fix the mess I made
Jérémy Zurcher
1
-43
/
+43
2020-07-12
Tile : print int instead of floats
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+1
2020-07-11
Orientation : simplify fromR()
Jérémy Zurcher
1
-10
/
+10
2020-07-10
HexBoard : no float comparaison
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+1
2020-07-10
HexBoard : slope -> m
Jérémy Zurcher
1
-9
/
+8
2020-07-10
add som tests
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+24
2020-07-10
README update
Jérémy Zurcher
2
-2
/
+2
2020-07-09
update README
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+4
2020-07-08
HexBoard : fix diagonal los with out of board tiles
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+4
2020-07-08
HexBoard : fix slope usage on horizontal condition
Jérémy Zurcher
1
-3
/
+4
2020-07-08
HexBoard : prevent div 0 that never happen
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+1
2020-07-08
HexBoard : shorten contact point computation
Jérémy Zurcher
1
-15
/
+9
2020-07-08
HexBoard : tiny code clean up
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+2
2020-07-08
HexBoard : fix lineOfSight()
Jérémy Zurcher
1
-12
/
+5
2020-07-07
HexBoard : simplify computeOrientation()
Jérémy Zurcher
1
-23
/
+9
2020-07-07
HexBoard : third Tile in diagonal move is always on the Board
Jérémy Zurcher
1
-14
/
+10
2020-07-07
HexBoard : offboard tiles are blocking
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+6
2020-07-07
HexBoard : tiny fix
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+1
2020-07-07
HexBoard : distance cleanup
Jérémy Zurcher
1
-10
/
+7
2020-07-03
isOnMap -> isOnBoard
Jérémy Zurcher
8
-29
/
+29
2020-07-03
Tests : add testCenter(…)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+16
2020-07-03
HexBoard : dh + side / 2 = side
Jérémy Zurcher
1
-10
/
+10
2020-07-03
HexBoard : code refactoring
Jérémy Zurcher
1
-97
/
+86
2020-07-03
fix tests
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+3
2020-07-03
add quick and dirty tests
Jérémy Zurcher
2
-4
/
+90
2020-07-02
HexBoard : orientation -> boolean vertical
Jérémy Zurcher
1
-15
/
+14
2020-06-30
update TODO
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+1
2020-06-30
HexScreen : show shortestPath
Jérémy Zurcher
1
-19
/
+26
2020-06-30
Board : implement shortestPath() for HexBoards
Jérémy Zurcher
4
-0
/
+97
2020-06-30
Tile : add float f public member
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+1
2020-06-30
HexBoard : possibleMoves, do not blindly follow roads
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+2
2020-06-18
update screenshot
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+0
2020-06-18
HexScreen : show LOS contact point
Jérémy Zurcher
3
-18
/
+29
2020-06-18
HexBoard : lineOfSight(…) compute contact point
Jérémy Zurcher
4
-10
/
+131
2020-06-18
HexBoard : merge verticalLineOfSight(…) into diagonalLineOfSight(…)
Jérémy Zurcher
1
-58
/
+17
2020-06-18
HexBoard : fix slope definition
Jérémy Zurcher
1
-4
/
+5
2020-06-09
typo
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+1
2020-06-09
update TODO
Jérémy Zurcher
1
-8
/
+25
2020-06-09
add screenshots
Jérémy Zurcher
5
-0
/
+7
2020-06-09
update TODO
Jérémy Zurcher
1
-8
/
+3
2020-06-09
HexScreen : test roadMarch
Jérémy Zurcher
1
-3
/
+14
2020-06-09
HexBoard : possibleMoves() supports roadMarch
Jérémy Zurcher
1
-4
/
+11
2020-06-09
Tile : add roadMarch && hasRoad(Orientation orientation)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+6
2020-06-09
Piece : add roadMarchBonus(), reorder code
Jérémy Zurcher
1
-16
/
+21
2020-06-09
Piece : add atLeastOneTileMove()
Jérémy Zurcher
3
-2
/
+8
2020-06-09
HexScreen : code reorder, set move overlay Orientation
Jérémy Zurcher
1
-6
/
+6
2020-06-09
HexScreen : get rid of useless casts from Tile to Hex
Jérémy Zurcher
1
-45
/
+39
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