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gdx-boardgame
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a framework to build libgdx based boardgames
Jérémy Zurcher
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log msg
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committer
range
path:
root
/
core
/
src
/
ch
/
asynk
/
gdx
Age
Commit message (
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)
Author
Files
Lines
2018-10-03
tabletop -> boardgame
Jérémy Zurcher
22
-29
/
+29
2018-10-03
Camera : add void applyScreenViewport()
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+6
2018-10-03
Camera : fix hudInBoard logic
Jérémy Zurcher
1
-6
/
+6
2018-10-03
ui/Root : add resize(Rectangle)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+7
2018-10-03
Camera : applyMapViewport() -> applyBoardViewport()
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+2
2018-10-01
add ui/Menu
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+126
2018-10-01
Label : a call to setPadding() must also recompute width and height
Jérémy Zurcher
3
-3
/
+5
2018-10-01
Root/Assembly : call computeGeometry(), add x,y in resize()
Jérémy Zurcher
2
-1
/
+7
2018-09-30
ui : introduce tainted, get rid of manual update()
Jérémy Zurcher
6
-41
/
+45
2018-09-20
TriangleBoard : fix centerOf(…)
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+8
2018-09-15
namespecat gdx.board -> gdx.tabletop
Jérémy Zurcher
21
-28
/
+28
2018-09-14
add TriangleBoard
Jérémy Zurcher
2
-1
/
+105
2018-09-14
coding style
Jérémy Zurcher
1
-12
/
+4
2018-09-14
SquareBoard : support negative coords
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+6
2018-09-14
Hex/Square Board : values are final
Jérémy Zurcher
2
-13
/
+13
2018-09-14
ch/asynk/zproject/engine -> ch/asynk/gdx/board
Jérémy Zurcher
20
-0
/
+1240