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gdx-boardgame
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a framework to build libgdx based boardgames
Jérémy Zurcher
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/
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/
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/
ch
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Lines
2018-10-17
Orientation : add fromTiles(Tile, Tile)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+7
2018-10-17
add Tile with minimum features
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+18
2018-10-16
animation : get() -> obtain() (avoid clash with Collection.get())
Jérémy Zurcher
3
-3
/
+3
2018-10-16
Collection : add current()
Jérémy Zurcher
2
-0
/
+7
2018-10-14
animations : clean up
Jérémy Zurcher
4
-27
/
+39
TimedAnimation does not implement Pool.Poolable, BounceAnimation and DelayAnnimation do. remove all drawDebug stuff
2018-10-14
Orientation : normalize 0° is facing East
Jérémy Zurcher
4
-33
/
+36
2018-10-13
add DelayAnimation
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+26
2018-10-13
AnimationSequence : small improvements
Jérémy Zurcher
1
-10
/
+12
2018-10-11
BounceAnimation : support optional rotation movement
Jérémy Zurcher
1
-4
/
+26
2018-10-11
TimedAnimation : optimize
Jérémy Zurcher
2
-21
/
+19
2018-10-11
Scalable : add float gitScale()
Jérémy Zurcher
3
-0
/
+11
2018-10-11
Rotable : add float getRotation()
Jérémy Zurcher
2
-0
/
+6
2018-10-10
add Orientation
Jérémy Zurcher
6
-5
/
+137
2018-10-09
use pieces/Piece
Jérémy Zurcher
1
-9
/
+9
2018-10-09
add pieces/Piece and Overlays
Jérémy Zurcher
2
-0
/
+130
2018-10-09
ui/Element : adapt to Positionable interface
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+7
2018-10-09
clean up basic interfaces
Jérémy Zurcher
5
-2
/
+12
2018-10-08
add animations
Jérémy Zurcher
4
-0
/
+215
2018-10-08
Drawable,Paddable,Posisionable,Scalable : split interfaces
Jérémy Zurcher
5
-11
/
+31
2018-10-08
ch.asynk.gdx.boardgame.util -> ch.asynk.gdx.boardgame.utils
Jérémy Zurcher
6
-6
/
+6
2018-10-08
ch.asynk.gdx.boardgame.board -> ch.asynk.gdx.boardgame.boards
Jérémy Zurcher
5
-13
/
+5
2018-10-03
tabletop -> boardgame
Jérémy Zurcher
22
-29
/
+29
2018-10-03
Camera : add void applyScreenViewport()
Jérémy Zurcher
1
-1
/
+6
2018-10-03
Camera : fix hudInBoard logic
Jérémy Zurcher
1
-6
/
+6
2018-10-03
ui/Root : add resize(Rectangle)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+7
2018-10-03
Camera : applyMapViewport() -> applyBoardViewport()
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+2
2018-10-01
add ui/Menu
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+126
2018-10-01
Label : a call to setPadding() must also recompute width and height
Jérémy Zurcher
3
-3
/
+5
2018-10-01
Root/Assembly : call computeGeometry(), add x,y in resize()
Jérémy Zurcher
2
-1
/
+7
2018-09-30
ui : introduce tainted, get rid of manual update()
Jérémy Zurcher
6
-41
/
+45
2018-09-20
TriangleBoard : fix centerOf(…)
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+8
2018-09-15
namespecat gdx.board -> gdx.tabletop
Jérémy Zurcher
21
-28
/
+28
2018-09-14
add TriangleBoard
Jérémy Zurcher
2
-1
/
+105
2018-09-14
coding style
Jérémy Zurcher
1
-12
/
+4
2018-09-14
SquareBoard : support negative coords
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+6
2018-09-14
Hex/Square Board : values are final
Jérémy Zurcher
2
-13
/
+13
2018-09-14
ch/asynk/zproject/engine -> ch/asynk/gdx/board
Jérémy Zurcher
20
-26
/
+26
2018-09-13
namespace desktop -> test, move classes into desktop dir
Jérémy Zurcher
6
-807
/
+0
2018-09-13
ZProject -> GdxBoardTest
Jérémy Zurcher
6
-30
/
+30
2018-09-13
namespace zproject -> gdx-board
Jérémy Zurcher
26
-41
/
+41
2018-09-13
GameBoard : typo, I must invert w and h with HEX_H
Jérémy Zurcher
1
-2
/
+2
2018-09-13
clean up, remove android, eclipse ...
Jérémy Zurcher
1
-6
/
+6
2018-09-13
add SquareBoard test
Jérémy Zurcher
3
-8
/
+30
2018-09-13
add engine/board/SquareBoard
Jérémy Zurcher
2
-1
/
+38
2018-09-13
Board : don't need cols and rows
Jérémy Zurcher
2
-11
/
+7
2018-09-13
Game : add a State, drive board and hud with it
Jérémy Zurcher
3
-27
/
+122
2018-09-13
Camera : add setDimension(float, float)
Jérémy Zurcher
1
-0
/
+8
2018-09-13
clean up import statements
Jérémy Zurcher
3
-8
/
+0
2018-09-13
move some of Assets into engine/Assets
Jérémy Zurcher
2
-25
/
+33
2018-09-13
remove screens dir
Jérémy Zurcher
3
-5
/
+2
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